雷鳥科技攜手騰訊START探索大屏娛樂新賽道,云游戲將成大屏內容新風口

電科技袁創12-29 10:40

中國游戲玩家遠離電視的現狀正在迎來終結,技術與市場幾乎同時成熟,在一眾巨頭的參與之下,云游戲與大屏的結合進入現在進行時。在游戲機禁令頒布二十周年之際,中國云游戲平臺與大屏廠商給了玩家一條別樣的歸家之路。

云游戲.png 

近日,騰訊START云游戲平臺正式宣布推出TV版,并聯合攜手雷鳥科技,把云游戲體驗帶到客廳大屏領域,借助流媒體互動娛樂方式,讓原來習慣了使用手機與顯示器打游戲的用戶,也能體驗到主機3A游戲的沉浸感。

11年蛻變,云游戲終落地

所謂云游戲,是以云計算為基礎的流媒體互動方式,游戲的運算在服務器端運行,玩家的操作通過網絡上傳到服務器,服務器將操作反饋到游戲中,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給玩家的設備進行解碼播放。

簡單來說,過去我們玩游戲需要用到計算機的輸入、輸出、網絡、存儲、運算設備,其中最重要的是承擔游戲算力的運算設備,即CPU與GPU單元;但在云游戲中,玩家只需要輸入、輸出設備,以及進行簡單編解碼的運算設備,省去了最耗能、體積最大的部分。

這就為大型游戲適配更多場景提供了可能性,例如已經成為大多數人游戲設備的智能手機,例如在國內已經失去游戲主導地位的客廳電視。

云游戲 

數據顯示,2019年,北美游戲市場中,電視大屏主機類游戲占比48.8%,這一數字在國內僅為0.3%,很大的原因就在于2000年的游戲禁令打斷了中國玩家的電視游戲習慣。

據中國音數協游戲工委(GPC)和國際數據公司(IDC)公布的數據顯示,2019年中國已經是全球最大的手機游戲及PC游戲市場,兩者占比分別為68.5%、30.9%,玩家熱衷于在手機方寸屏幕和電腦顯示器上游玩游戲,但是只有0.3%的玩家選擇在客廳電視進行游戲娛樂,與國外游戲市場形成了鮮明對比。

不言自明的是,在客廳大屏幕上游玩游戲無論是在空間上,還是在聲畫上都能提供更佳的體驗。而中國玩家遠離電視的很大一部分原因是已經沒有了購買電視游戲主機的習慣,一部主機數千元,一張游戲數百元的成本,成為了將大多數玩家阻在門外的門檻。

蘋果盒子 

而智能電視、電視盒子的原生游戲,也在四五年前經驗證基本被判定為了偽命題,就連給遙控器配備了一塊觸摸板的AppleTV 5也沒能逃過成為雞肋的命運。畢竟使用場景決定了,智能電視的性能與智能手機相比也有明顯的代差。

云游戲能夠完美解決上述問題,將算力放到云端,解決了智能電視性能不足的問題,也將游戲主機的硬件門檻一并拆除,讓玩家得以無障礙地在電視大屏上享受更震撼的游戲體驗。

經過11年的技術沉淀,如今云游戲終于在網絡環境、虛擬化技術等方面實現了技術的飛躍,加之5G技術落地,疫情帶來的“宅家經濟”崛起,距離云游戲支撐起的跨屏幕、跨終端服務的最終形態,已經不遙遠。

剛發售的大熱游戲《賽博朋克2077》因在PS4、Xbox one等本世代主機上畫面表現失準引發退款風波,甚至發生了CDPR與索尼微軟互踢皮球的混亂場面,引發網友吃瓜。

 賽博朋克2077

而以對畫面要求極端苛刻到被稱為“數毛社”的著名游戲媒體Digital Foundry,則在推薦游戲平臺時就強調不要選擇本世代主機版本,并特意推薦了云游戲平臺,可見云游戲的表現已經得到了廣泛的認可。

云游戲,大屏的造血賽道

對于游戲玩家來說,云游戲意味著購買算力資金得以節省,意味著可以在多個場景中保持一致的高質量游戲體驗;對于游戲開發者來說,云游戲意味著一次開發,可以應對全平臺分發,獲取最廣闊的用戶群。

然而云游戲最大的受益者,可能仍是大屏平臺。

云游戲道路被跑通,相當于為大屏開辟了一條全新的內容賽道。

相比較在游戲主機場景中擔當管道的角色,云游戲場景下,大屏廠商得以參與者的身份加入戰局,為用戶提供客廳娛樂新場景的同時,也能夠吸引玩家群體重新關注大屏的游戲屬性,開拓一片全新的藍海市場。

與北美48.8%的電視游戲玩家占比相比,國內0.3%的數據背后隱藏著巨大的市場勢能。

原神 

事實上即便是在手機游戲成為主流平臺的國內,玩家對端游的向往也是顯而易見,國內最受歡迎的《王者榮耀》、《和平精英》都是端游的“移植”,今年引發話題的二次元吸金大作《原神》也在游戲動作、機制等方面有選擇地借鑒了任天堂主機游戲《塞爾達:荒野之息》。

如果能夠零門檻在大屏幕上玩到原汁原味的端游,相信不會有玩家拒絕。

智能電視在過去7年的演變中,受制于機能、環境等因素,逐漸褪去了智能化的光環,使用場景幾乎只剩下一個長視頻賽道。

相比較智能電視如今聚焦的視頻內容賽道,云游戲無疑是一條造血能力強悍得多的高價值賽道,是大屏廠商不容錯過的全新內容風口。

騰訊+雷鳥,共拓大屏娛樂新場景

打鐵還需自身硬,想要吃下云游戲市場這塊蛋糕,也需要在編解碼能力、畫面顯示技術等方面提供優秀的體驗,畢竟游戲玩家對于硬件設備是最不佛系的消費群體。

當主流有線視頻信號還是1080P30fps時,8K、240Hz、HDR、杜比全景聲等技術與參數對于游戲玩家來說早已不新鮮。事實上,游戲始終是普及高端聲畫技術的急先鋒。

大概也正是因為如此,出于對云游戲玩家體驗負責的態度,騰訊START并沒有對所有大屏廠商開放,而是向電視市場推出了一套START云游戲技術認證體系,僅對能夠向擁護提供極致游戲體驗的大屏硬件開放。

客廳云游戲 

目前得到騰訊START云游戲平臺認證的TCL電視機型已經有28款,下月起還將增加對12款機型的認證。對于經過認證的電視型號,騰訊START聯合雷鳥科技及TCL對系統和游戲設備進行深度優化,以實現更迅速的響應速度,及更流暢的顯示效果,讓每一個電視用戶都能享受到低延遲、高畫質的極致云游戲體驗。

在游戲陣容上,目前騰訊START為TCL電視提供的云游戲TV版中已經包含《古劍奇譚三》、《拳皇14》、《只只大冒險》、《侍魂:曉》、《不思議的皇冠》、《彩虹墜入》、《軒轅劍外傳:穹之扉》、《NBA2K Online 2》、《原神》等端游大作,并且目前用戶享受首月免費的特權,后續采用常規包月訂閱制。

對于擁有1740萬月活躍用戶的雷鳥科技,以數據驅動業務增長,精準識別用戶需求,智能匹配推送視頻內容進行精益化運營始終是其高速發展的內在驅動力。一條低門檻高價值的內容賽道的加入,無疑將進一步豐富雷鳥科技的娛樂場景,為客廳娛樂行業提供全新的發展思路。

科技未來,在此一戰

電科技認為,未來回看現在,騰訊START與雷鳥本次攜手,共同在大屏端開拓云游戲賽道,勢必將成為云游戲發展史上的一個里程碑式節點。

客廳大屏作為游戲的最佳平臺,云游戲卻一直被云游戲平臺和大屏廠商輕視。

雖然云游戲作為大屏游戲能力的證明,頻繁亮相電視新品發布會,但大量云游戲平臺沒有TV版APP適配;出于成本考量,也幾乎沒有大屏廠商愿意為云游戲場景對自家產品進行軟硬件上的優化。

騰訊START 

此前電科技的文章就多次提到,在大屏平臺運行云游戲面臨多座大山,藍牙手柄適配混亂、網絡支持落后、處理器編解碼機能不足,每一條都足以徹底摧毀玩家對大屏云游戲的熱情。

在云游戲場景徹底爆發的前夕,騰訊START云游戲與雷鳥科技攜手打造極致的客廳云游戲體驗,不但為云游戲行業鋪平了大屏端的道路,也為大屏行業開拓出了一條全新的造血賽道,實現了應用與平臺的雙贏。

在5G、物聯網、云計算、AR/VR等技術指引下,一個去中心化、去硬件化的科技未來的輪廓越來越清晰的出現在我們的眼前,云游戲無疑將是該趨勢最先鋒的一場前哨站。

電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。

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